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28 marzo 2009

Intención vs Ideología

Filed under: El usuario y el Espacio — verdemartinez @ 12:17 PM
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Pictogramas Juegos Olímpicos Múnich,1972

Pictogramas Juegos Olímpicos Múnich,1972

Muchas veces la dificultad de representar algo de la realidad a través del material, ya sean volúmenes, formas o dibujos, reside en la problemática de la comunicación y que elementos emplear para que sean reconocibles y entendibles por el usuario, a menudo con una distinta concepción del mundo muy marcada por su contexto geográfico y cultural. Hay muchos ejemplos y soluciones para esta problemática, pero aquí cada uno hace uso de su forma de pensar y establece para si mismo cual es la correcta.

 Pintores, escultores, arquitectos  y sobretodo diseñadores conocen  esta problemática y saben que las ideas se pueden transmitir de muchas formas, pero cual es la más correcta?

 Actualmente se emplean carteles comunicativos en paradas de autobús, estaciones, hoteles, eventos y en un sinfín de lugares, pero si os habréis fijado en muchos no hay ni una sola palabra y simplemente elementos figurativos que son igual de comunicativos que un texto. La necesidad de comunicar en un espacio donde confluyen distintas culturas y sociedades  desemboca en  los pictogramas. Estos ocupan un lugar muy importante en nuestra sociedad, y en cualquier civilización medianamente avanzada.

 Aquí cabe mencionar a Otl Aicher, al padre los pictogramas modernos. Aicher estudio escultura en la “Akademie der Birdelden Künste” (Munich), de 1946 a 1947. Posteriormente abrió su estudio de grafista en Ulm en 1948. Fundo y trabajo en la Hochschule für Gestaltung, Ulm, la escuela de diseño alemán más conocida durante la posguerra. Aicher realizo numerosos proyectos, entre los que destacan la formulación de una estética coherente y racional  para Braun además de los Pictogramas de los juegos olímpicos de Munich 1972, por los que es realmente es conocido.

 Aicher critica la razón pura del racionalismo y dice que el empleo de formas geométricas no viene dado por un mero uso de la razón, sino por la actitud del propio diseñador y su intención a la hora de solucionar una necesidad comunicativa. De esta filosofía, nació los pictogramas de los juegos olímpicos. Empleo las tres formas geométricas básicas, cuadrado, círculo y triangulo que combinadas entre si y ocupando una situación estratégica en el espacio transmitían un mensaje muy concreto y claro. El empleo de estas geometrías y su situación viene dada por la intención de comunicar algo “el que, el como y el cuando”.

 Mi conclusión de esto, es que no hay que seguir ciegamente una teoría de diseño o una ideología, mas bien tienes que saber que necesitas y que es lo correcto en cada momento para llegar al la solución final deseada teniendo claro en todo momento cual es tu intención.

Mas información en:

http://es.wikipedia.org/wiki/Otl_Aicher

http://www.linotype.com/651/otlaicher.html

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